Игровая Зона: «King`s Bounty 2»

  «Мой профиль»  

Уважаемые Посетители!

Вашему вниманию предлагается описание старинной игры KB 2, составленное лично мной. Несмотря на огромное количество времени, проведенное в ее игровом мире, многие моменты оставались неясными долгие годы. И вот, наконец, благодаря помощи других поклонников жанра, пробелы закрыты почти полностью. Впрочем, еще возможны мелкие неточности. Буду рад любому отзыву!

Alex_soldier
(alex_soldier@mail.ru)
Зона Поиск Шедевры Творчество Самоделки Сокровищница

KB2: Описание игры

[ Автор | Описание | Объекты | Квесты | Подвиги | Советы | Взлом | Спасибо | Пожелания | Ссылки ]

Предыстория

В Некотором царстве... жил-был... И была у него... Но вот... ужасное и украло... в Темный замок... Безутешен... дни и ночи... и издал указ: найти... победить... вернуть.


Правила

Итак, вы и есть тот идиот... т. е. герой, которому выпала честь разобраться со злодеем из Темного замка. Темный замок находится на далеком заколдованном континенте, на котором уже давно никто не бывал, поэтому дорога туда неизвестна. Как утверждают старые люди, сохранилась карта, овладев которой, можно найти путь в те гиблые места. Однако, карта эта разделена на пять частей, которые хранятся на пяти землях у их Хозяев. Не будем уточнять, как они умудрились так разодрать карту, это дело прошлое. Нам же нужно пройти все пять континентов: Равнолесье, Заболотию, Тайганию, Альпию и Сахарию - найти замки Хозяев этих земель и выполнить их задания. Тогда Вы сможете получить части древней карты, собрать их вместе и найти дорогу на шестой континент - Мальгримию.

Но это будет уже совсем другая история, т.к. в этой версии игры она, к сожалению, не реализована. Так что главнейшей задачей является полное господство на первых пяти континентах. А это весьма непросто. Карты земель каждый раз создаются произвольно. В игре вообще очень много переменных характеристик. Это придает сюжету некоторое разнообразие.

Игра имеет несколько уровней сложности, различающиеся начальными ресурсами, силой врагов и сложностью рельефа:


Тренировка 1Тренировка 2Тренировка 3Игра
Золото20000 $15000 $10000 $0 $
Волшебная сила1100
MAX количество волшебства4322
Недель отпущено600400300200
Плотники4422
Лесорубы6432
Землекопы0000
Каменотесы3200

Причем многие специальные возможности доступны только на уровне ИГРА.

Предусмотрено две возможности сохранять игру: записывать игру во временный файл, не прерывая самого процесса (потом в меню выбираем ПРЕЖНЯЯ ИГРА) или перед выходом в ДОС сохраняем под уникальным именем (пункт ИГРА С ДИСКА позволяет выбирать только одну из десяти первых SAVE-ок).

Будьте внимательны: на корабле почему-то нельзя сохраняться.


Процесс игры

Итак, вы прибыли на первую землю - Равнолесье. Всего земель пять: Равнолесье, Заболотия, Тайгания, Альпия, Сахария. На каждой доминирует тип рельефа, следующий из названия. Есть еще заколдованный шестой континент Мальгримия (с которого уже нельзя вернуться), но он здесь не реализован и говорить о нем больше не будем.

Передвигаться вы можете при помощи курсорных клавиш на любую доступную из соседних восьми клеток. Каждое перемещение занимает 1 день. Вам будут встречаться естественные препятствия: пустыни, леса, горы, водные преграды. По пустыням ходить нежелательно - там время летит в 30 раз быстрее (Кстати, в местной неделе 200 дней ! Выводы делайте сами). Преодолевать другие препятствия вам помогут нанятые ранее работники: плотники строят мосты через воду, лесорубы вырубают леса, землекопы могут прокопать канал, каменотесы - прямо горы сворачивают.

Для вашего удобства на континентах прокопаны линии "Метрополитена". Это может существенно ускорить путешествия. А еще есть магии Переход к городу или замку. Но для этого вы сперва должны посетить их (и не терять памяти после этого).

Однако, в ногах правды нет. Лучше плавать на корабле. Не знаете, где его взять ? Найдите город (они всегда расположены на побережье), в нем вы сможете:

  1. Заключить контракт
  2. Купить / отменить корабль
  3. Спросить о замке
  4. Купить волшебство
  5. Купить стенобитное орудие
  6. Нанять работников
  7. Купить / продать товар
  8. Взять ритуальный предмет

Только не все так просто: за взятый замок по контракту вам платят копейки; корабль может оказаться замурован во внутреннем море (тут-то и понадобятся землекопы); обычно дают информацию о гарнизоне какого-то другого замка; волшебство нельзя применять с нулевой волшебной силой, да и взять их с собой можно не так много; стенобитное орудие - достаточно дорогая игрушка, а без него нельзя штурмовать замки; работников в городе достаточно мало и восполняются они крайне редко; на торговле товарами еще никто не разбогател; ритуальные предметы разбросаны на четырех отдаленных континентах по одному, в остальных городах этого пункта просто нет.

Еще вам могут встретиться замки. Обычно там сидят мерзавцы и поливают вас грязью. Но может оказаться и Хозяин Земли (изначально дружественный). Он предложит купить карту земли и попросит выполнить 3 контракта в городах его земель. За это он вас щедро наградит (предложит на выбор: деньги, войско, часть древней карты, звание полководца). С ним можно и поссориться, но лучше этого не делать до получения награды. Кстати, в замках весьма нехилый гарнизон, не рискуйте всем понапрасну. Зато контролируемый замок дает дополнительно 1000 $ в неделю. Пустые замки в начале недели заполняются монстрами, так что оставьте хоть кого-нибудь в гарнизоне.

Сейчас мы подходим к самому главному - широкомасштабному ведению боевых действий. Удельные князья ревностно охраняют свою территорию. Если вы без войск, они некоторое время не обращают на вас внимания, но потом устремляются в погоню. К этому времени у вас уже должна быть Армия. К вашим услугам 25 типов воинов и 5 типов Мурлантов (о них расскажу позже). Войска нанимаются в пирамидках, причем чем выше ваша волшебная сила, тем лучшие войска вы можете заполучить (изначально вы видите только самые простые пирамидки, но постепенно ваше зрение "улучшается"). Огорчает только, что пирамидки редки и воины в них кончаются.

Похоже, что войска в пирамидах на конкретном континенте восполняются/меняются, если взять все три контрактных замка (заключив контракты, разумеется). Ну или можно попросить об этом Волшебника.

В начале новой недели изменяется положение звезд и активизируется один из типов войск: их жилища заново заселяются и воины становятся более умелыми (так и не нашел, в чем это выражается).

Затраты на поддержание армии составляют 5 % в неделю от стоимости наема. Соразмеряйте расходы с недельной прибавкой: если в день зарплаты (начало недели) вы с кем-то не расплатитесь, то ваше войско сократится. Величина вашей армии ограничена авторитетом: вы можете нанять воинов каждого типа с общей защитой не больше вашего авторитета. Все, что сверх того - выходит из-под контроля и набрасывается на вас. Неконтролируемое войско пропадает после битвы. Вы можете комбинировать отряды: неиспользуемых воинов убирайте в резерв, где они благополучно переждут трудные времена. Возможно использовать до 10 различных типов воинов: 5 в армии и 5 в резерве. Если у вас есть резерв, то не ждите, что Удельные князья будут информировать вас о своей армии.

Деньги можно получать несколькими способами: честно жить на недельную прибавку, искать сундуки (но лучше раздавать воинам, тогда будет повышаться авторитет на 1 за каждые 50 $ или же там могут оказаться алмазы, увеличивающие недельную прибавку), зарабатывать в битвах. В последнем случае получаете еще и авторитет, но только при победе. Поражение же чревато последствиями: теряете войско (в том числе и резерв), корабль, стенобитное орудие; падает авторитет; оказываетесь в произвольном месте карты. Начинать битву без войска - чистое самоубийство!

В битвах у вас есть неоспоримое преимущество - Магия. Больше ее никто не может использовать. Правда враги с лихвой компенсируют эту возможность размером своей армии (увеличивается пропорционально вашему авторитету). Правда, иногда одиночное войско хочет присоединиться к вам, причем его размер подгоняется под ваш текущий авторитет.

Чтобы жизнь не была слишком скучной, в игре есть еще два персонажа - волшебник и черный колдун (вероятно братья). Волшебник предлагает полезные Услуги (но не бескорыстно), с каждой новой встречей на данном континенте их перечень расширяется. Черный колдун всеми силами старается испортить вам настроение, делает разные Гадости. Чародеи эти постоянно путешествуют по континенту и встретиться с ними можно только случайно. По сценарию, на каждом континенте свой волшебник. Счетчики встреч с ними разные. Но по смыслу игры он должен быть один.

Работники выбранного типа увеличиваются на количество, равное волшебной силе. О заклинании стоит спрашивать, только если вы достигли волшебной силы 10 и уже нашли несколько спрятанных Цветных заклинаний. Смерч - очень неплохая вещь: если враги или Черный колдун загнали вас в тупик, то смерч раскидает их по карте произвольно.

Еще можно найти Свиток (их два на каждом континенте): карта пути к следующей земле и одноразовое заклинание, может быть как хорошим, так и плохим. При переезде на новый континент заканчивается текущая неделя, не зависимо от количества оставшихся дней.

В игре есть и другие Объекты, но я не буду на них подробно останавливаться.


Генетические эксперименты

Теперь рассмотрим процедуру создания Мурлантов. Мурланты - воины с гибридными способностями, получены в результате применения Цветных заклинаний. Всего Цветных заклинаний 8 и они закопаны по всем землям. Как узнать, где именно ? Да очень просто - об этом вам скажут Говорящие камни, как только вы достигните необходимого уровня волшебной силы. После того, как вы прибудете на нужное место и обыщите его, появится Страж заклинания. Если вы одержите победу над ним, то получите заклинание, если нет - он убежит в другое место. Количество войск у него зависит от вашего авторитета.

Для того, чтобы хоть что-то получилось, надо иметь 3 заклинания как минимум (Желтое, Голубое и любые другие). "Ваять" Мурлантов можно только на ритуальном камне. Каждую неделю его дух вселяется в новый Говорящий камень. Но также можно вызвать его в самый северный камень Сахарии. Для этого нужно войти в него с южной стороны. При этом у вас должно быть 100 жемчужин. И тогда начинается таинство...

Сначала выбираем воинов, которым мы будем "прививать" новые качества. Потом - от которых мы будем их забирать. НЕЛЬЗЯ ПОЛУЧИТЬ ЛУЧШИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, ЧЕМ ПРИСУТСТВУЮЩИЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ! Т.е. вы можете только передавать от одних к другим. На каждую операцию тратится определенное количество волшебной силы (ее затраты снижаются, если у вас есть Ритуальные предметы). Остаток волшебной силы - количество недель, в течение которых Мурланты жизнеспособны.

"Доноры" способностей исчезают из вашей армии сразу же, а полученные Мурланты - после первой битвы. Так что решайте сами, стоят ли они того.


Список активных клавиш


ПутешествиеБитва
AПросмотр армииAЗадействовать резерв
BПросмотр товара
CИскать заклинание
DОтпустить воинов
EЗакончить неделюEПередача хода противнику
FВключить / выключить звукFПерелет летающего бойца
GАвтора!
IВспомнить договор
MКарта местностиMДвижение бойца
NДругой континентNКурсор на следующего бойца
SЗапись игрыSВыстрел стреляющего бойца
TВызвать смерч
UИспользовать волшебствоUИспользовать волшебство
VТекущий статус
WВызов работников
F10Бежать с поля боя
SPACEОтмена движения бойца

Характеристики

ЖанрПошаговая стратегия
Минимальная конфигурацияIBM PC 16SX 1 Мб
Рекомендуемая конфигурацияIBM PC 16SX 1 Мб
Объем игры920 Кб
Объем игры в архиве260 Кб
[ Автор | Описание | Объекты | Квесты | Подвиги | Советы | Взлом | Спасибо | Пожелания | Ссылки ]

∙ Форумы ∙
∙ Космос ∙
∙ Игры ∙
∙ Heroes ∙
∙ WEB ∙
∙ AML ∙
∙ Delphi ∙
© Copyright 1998 – 2009 by Alex_soldier
Сайт сделан по технологии AML

РАЗДЕЛЫ САЙТА

Главная страница Мира Идей
Лаборатория WEB-мастера
Уголок Программиста
Игровая Зона
Статьи о Космосе и Вселенной

РАССЫЛКИ САЙТА
(Content.Mail.Ru)

Обзор интересных рассылок

Web-мастерство для каждого

Космос: Новости Вселенной

Чего нам не хватает в играх?

Heroes: только Новые Идеи

HTML, CSS, JS в примерах

Самые-самые убойные
анекдоты сети




Получить архивы на e-mail (RAR ~ 2 Мб)